【オンラインゲーム】グランディアオンライン/カウントダウンサイト5/7オープン

2009年5月5日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:Webゲーム, オンライン, 最新ニュース コメントはありません »

グランディアオンライン

セガサターン、PS、PS2などで発売された名作RPG『グランディア』シリーズから、とうとうオンラインRPGが誕生します。
そのまんまなタイトル「グランディアオンライン」。
オンラインゲームのガンホーに、もちろんグランディアシリーズを制作してきたゲームアーツが協力して制作しているとの事で久々にかなり期待したいオンラインRPGです。
ちなみに、グランディアは1が最もおもしろかったなぁと思うんですが、皆さんはいかがでしょう。

で、そんなグランディアオンラインのカウントダウンサイトが5/7にオープンします。

『グランディア オンライン』を待ち望むユーザーの心情を表現したリアルタイムフォトストーリーを掲載していくんだとか。
時間経過とともに常に内容が変化するので、何度見てもおもしろいかも。

さらに、5/20にはプレスカンファレンスが行われるらしいので、より詳しい情報がわかるかも。
情報が伝わって来次第またお伝えしようと思います。

※5/7追記※
グランディアオンライン公式サイトがオープンしました。

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【オンラインゲーム】イースオンラインが先行登録受付を開始

2009年4月6日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:Webゲーム, オンライン, ファルコム, 最新ニュース コメントはありません »

イースオンライン

きましたイースオンライン(正式名称は「Ys Online~The Call of Solum~」)。

2007年11月から韓国で始まり日本はいつ開始かと思っていましたがとうとう4月23日から限定3000人でプレオープンです。
実際の稼動はいつかなーという状況なので抽選ですが興味ある人はご応募されてみてはいかがでしょうか。

もちろん自分は申し込みました、はてさて抽選でどうなるか…当たってほすぃ。

~イースオンライン公式サイトメッセージ~

イースオンラインにご興味いただきまして
誠にありがとうございます。

本日2009年4月2日(木)より、
プレオープンサービス先行登録を開始いたします。

■プレオープンサービスとは…
プレオープンサービスとは、オープンサービスに先駆けて実施される、限定3,000名による先行体験期間のことです。
従来のクローズドβテストとは違い、テスト目的ではなく純粋にユーザーの皆さまにイースオンラインを楽しんでいただくための期間としてサービスを提供いたします。

■プレオープンサービス日程(予定)
2009年4月23日(木) 14:00~
※詳細につきましては、ティザーサイトお知らせ及び公式サイトにてご案内いたします。

■参加方法
先行登録期間中に、ティザーサイトから先行登録ページよりお申し込みください。
※先行登録にはネットマーブル会員IDが必要となります。

先行登録期間:2009年4月2日(木)15:00 ~ 2009年4月17日(金)15:00

■抽選結果発表
抽選結果発表日:2009年4月20日(月)
ネットマーブルID取得時に登録されたメールアドレス宛に、
当選メールをお送りする形で発表いたします。
なお、惜しくも選出されなかった方は、オープンサービスよりご参加いただけますので
ID・パスワードを紛失されないよう、お取り扱いにはくれぐれもご注意ください。

■同時開催キャンペーン
プレオープン先行登録にお申し込みいただいたを対象に、
素敵なゲーム内アイテムがもらえるイースオンライン先行登録キャンペーンを実施しております。

~ここまで~

というわけで公式のティザーサイトから申し込めます、興味がある人はコチラからどうぞ

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【ゲームニュース】ドルアーガの塔ピザを遠藤雅伸が作る

2009年3月24日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:FC, Webゲーム, オンライン, ゲームクリエイター, バンダイナムコ, 最新ニュース コメントはありません »

遠藤雅伸 ドルアーガの塔 ピザーラ

アーケードから始まりファミコンでも発売、今ではオンラインのMMORPGもありTVアニメが放送中の「ドルアーガの塔」。

このアニメ「ドルアーガの塔~the Sword of URUK~」と、MMORPG「ドルアーガの塔~the Recovery of BABYLIM~」、さらに「ニコニコ動画(の生放送企画)」、極め付けに宅配ピザでおなじみの「ピザーラ」が協力してある企画が実現。

その名も「遠藤雅伸のドルアーガピザを作ってみた」www

遠藤雅伸のドルアーガピザを作ってみた

遠藤さん何してはるんですかw

あまりにアホすぎて思わず記事にしてしまったわけですが、以下企画内容。

3/26(木)19:00~、ニコニコ動画生放送にて「アニメ:ドルアーガの塔~the Sword of URUK~の本編1話~11話一挙ニコニコ生放送」が始まります。
その合間、このドルアーガの塔アニメのスーパーバイザーであるゲームクリエイター遠藤さんが、ピザーラのキッチンで“ドルアーガピザ”のメニュー化にチャレンジしている模様が同時に生中継されます。
そしてこの放送中に出来上がるドルアーガピザがピザーラのメニュー化されるかも、との事。
ちなみにこの企画、インターネットラジオでアニメ版ドルアーガの塔の主人公ジルの声優KENNさんが言いだしっぺらしい。

………アホだなぁと思ってまたあらためて自分で記事にしてみたわけですが、やっぱりアホすぎるw

ドルアーガの塔アニメそのものはちょこちょこ見ていたので、とりあえず見てみようかしらw
頑張ってピザを作る遠藤さんが気になって集中はできなさそうですがw

ドルアーガの塔キャンペーンページ

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【ゲーム新作】絶体絶命都市の今までと新作について

2009年3月23日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:PSP, TVゲーム, オンライン, レビュー, 新作, 最新ニュース 2件のコメント »

絶対絶命都市3

アイレムから発売され人気となった「絶対絶命都市」シリーズ。
ゲームショウ2008でも出展されていた「絶体絶命都市3~壊れゆく街と彼女の歌~」ですが、いよいよ来月発売と迫ってきたのでざっくりとご紹介します。
あ、先に言っておきますが、最近で一番長い記事なのでよろしくお願いしますw

~今までの絶対絶命都市~

絶体絶命都市 画像

2002年4月25日にPS2で発売されたのが最初の絶対絶命都市です。
海上に構築された架空の人工島都市「首都島」が舞台。
突如訪れる地震によって崩壊していく都市から脱出するサバイバル・アクションアドベンチャーゲーム。

このゲームが人気になったのはいろいろ要因があると思いますが、その1つとしてリアルさがあげられると思います。
ゲーム制作の際、実際に地震で被災した街を参考にしていたそうで、地震で崩壊した街が本当にリアル。
時間が経つにつれて崩れていく学校や高速道路などにはかなり現実味を感じ、迫り来る危機にビクビクしながらプレイしていた覚えがあります。
他にも歩いたりジャンプしたりと行動を行うと喉が渇いたり、それにより動きが鈍くなる。
リュックサックなどのバッグの中身には容量制限があるので、ありえない量の物を一気に持っていくといったこともできません。これは大半のRPGでは(そうじゃないと困るけど)見過ごされている部分ですよね。

それと、この手のものだとメタルギアやバイオハザード、サイレンなどもあげられますが、これらと違って「戦うことができず逃げ回るばかり」だったのが斬新でしたね。

絶対絶命都市2 画像

そして初代絶対絶命都市が発売されてから2年後の2006年3月30日に発売したのが絶対絶命都市2。
今度は集中豪雨による河川の堤防決壊によって水没が始まった地下都市からの脱出が目的。

2になると主人公は一人ではなく複数になりオムニバスストーリーになりましたが、それでさらに面白味が増すこととなったのが「主人公相互干渉効果」というシステム。
例えば主人公Aが棚などをどかします、すると主人公Bが同じ場所でプレイする際にその棚が移動したままとなっているというもの。
Aが通るためにどかした棚のおかげでBは通れたところが通れなくなるなど、同じ場所をプレイするにも違ったやり方で脱出を目指さなければいけなくなるというこれまたリアルさを追求したシステムです。

さらに初代の喉の渇きに代わって良いされたのが「体調管理」システム。
2の舞台は冬、さらに主人公達は雨や雪に晒されるため油断しているとすぐに体調が悪化、ずっとそのままでいるとゲームオーバーにすらなってしまいます。
あたたまりポイントというセーブポイントにもなっている場所で回復しつつ、危ない時にはカイロなどを使って身体を温めながら進むのです。

これらのおかげでさらにリアルさに拍車がかかったんですよね、そのおかげで死んだこともありましたがw

~ここまで~

以上が今までの絶対絶命都市。
そして今回はどうリアルさが…ということで、ここからが新作「絶対絶命都市3」について。

~絶対絶命都市3について~

発売は2009年4月予定、実は発売1ヶ月前なのにいまだに発売日がわかりません(笑)
今回の舞台となるのは大規模な開発により多数のビルが建ち並び、大勢の人が生活する都市となったセントラルアイランド

絶対絶命都市 画像

■男主人公のストーリー

「香坂直希(こうさかなおき)」は4月からこのセントラルアイランドにある大学に通うことになり、夜明けの高速道路を走る夜行バスに乗っています。
そして夜行バスはやがて、セントラルアイランドの中央ターミナルへ向かう海底トンネルへ。
海底トンネルの中ほどに差し掛かったその時、巨大地震が発生!
何とかバスから這い出た香坂直希は、そのトンネル内で元看護師の「本条咲(ほんじょうさき)」を助け出します。
2人でこのセントラルアイランドから無事脱出することはできるのか?

男主人公の…とつけた事でわかった方もいると思いますが、今回の主人公は男女どちらかを選ぶようになっています。
が、女主人公「牧村里奈(まきむらりな)」のストーリーはまだ発表されていません、んーむ気になる。

絶体絶命都市3 生命力ゲージ

■喉の渇き、体調管理に代わるシステム「HPとストレスで変わる生命力ゲージ

今回の絶体絶命都市では相互に作用し合う「HPバー」と「ストレスバー」が。
ストレスを感じてストレスバーが伸びてしまうとHPバーが減る、要するにHPの最大値が減ってしまうという恐ろしいシステムです。
余震があった際にしっかり踏ん張ったり、暴言を吐かれたりしないよう選択肢に注意しましょう。

■攻略のヒントになる「災害マニュアル

ゲームを進めていくことで入手できる災害マニュアル。
ジャッキの使い方や煙からの避難方法など、ゲームの中だけではなく現実世界でも使えるサバイバルマニュアルです。
上手く進めない時には頼りになるし、公式サイトでは「PSPなので、持ち歩けばいざという時に使えます」としていますw

絶対絶命都市3 彼女の歌

■ストレスがたまりすぎた時には癒しの「彼女の歌」

先ほども説明した生命力ゲージシステムのストレスバー。
ひどいと何かあった際に即ゲームオーバーになってしまうのでできる限りストレスはなくしておきたいですよね。
そこで使えるのがサブタイトルにもある通り、男主人公のストーリーでヒロインとなる「本条咲」の歌声です。
ミュージシャンを目指すヒロインの歌を聞くことで主人公はやすらぎ、癒されストレスバーを減らすことができます。
女主人公のほうでも何がしか同様にストレスを減らすものがあると思うので有効に利用しましょう。

絶対絶命都市3 オンラインマルチプレイ

■シリーズ初となる「オンラインマルチプレイ」

ストーリーとはまったく別で、仲間と連携をとりながら災害都市からの脱出を目指すオンラインマルチプレイモード。
亀裂に落ちた仲間を助けたり、アイテムを手分けして探したり、一人では動かせない物を協力して動かすなどなど、ストーリーでNPCと行っていたような行動をプレイヤー同士で行うことができます。
これこそ実際の災害時にどうしたらいいかよくわかる今までの中で究極のリアルじゃないでしょうか。

~ここまで~

と、いうわけで初代から最新まで一気にご紹介したわけですが、いかがだったでしょうか。
このゲームはぜひいろんな人にやっていただきたいと思っているので、少しでも遊びたくなった!という方がいれば幸いです。
プレイステーションストアでは現在体験版を遊ぶこともできるので、気になった方はぜひプレイしてみてください♪

―データベース―

■タイトル:『絶体絶命都市3~壊れゆく街と彼女の歌~』
■メーカー:アイレムソフトウェアエンジニアリング(絶対絶命都市シリーズ、みんなでスペランカーなど)
■対応機種:PSP
■ジャンル:サバイバル・アクションアドベンチャー
■発売日:2009年4月予定
■価格:5,040円(税込)

絶体絶命都市3~壊れゆく街と彼女の歌~ 公式サイト

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【ゲームニュース】ラグナロクオンラインがとうとう携帯進出

2009年3月17日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:Webゲーム, オンライン, モバイル・アプリ, 最新ニュース コメントはありません »

ラグナロクオンライン 携帯

あのラグナロクオンラインがとうとう携帯でもMMORPGとしてサービス開始するようです。
タイトルは「ラグナロクオンライン Mobile Story(仮題)

対応機種はFOMA905iシリーズ以降のiアプリオンライン対応端末だけってことなので結構限定されてしまうのがちょっとなぁ…まぁしょうがないですが。

クエストは一人でもやり込めるし、パーティやギルドで他プレイヤーとも遊べます。
ギルド戦ももちろんあるし、モンスターレースもあり、カードシステムが使われたり。

気になるのはまだ明らかになっていない「ラグナロクオンラインMobile Story」だけのオリジナルシステムがあるとの事。
最近オンラインゲームは全然やってなかったんですが久々にROでもまたやろうかしら。

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【ゲームネタ】中国オンラインゲーム業界の今後

2008年11月10日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:PC, その他ネタ, オンライン コメントはありません »

全ユーザーのうち過半数が有料会員ユーザーであるという中国のオンラインゲーム業界。
2007年、中国のオンラインゲーム市場売上高は105億7,000万元(約1,557億5,200万円)におよぶらしく、今後もさらなる拡大が見込まれています。

ただ、中国90%のインターネットユーザーが利用している検索サイト百度(バイドゥ)もオンラインゲーム市場に乗り込むと今年春に発表していましたが(もうやってるんだろうか??)、中国オンラインゲーム市場は大手10社が市場の80%を占めているという独占状況。
(しかしながらトップでも16%未満程度というシェア率)
新規参入は百度レベルの大手じゃないと厳しい状態なので、日本のオンラインゲームが参入しようと思っても厳しいでしょうね(参入しようと思ってるかどうかは別としてw)

そんな中国のオンラインゲーム業界、2009年度の業界動向を探るということで、大手ポータルサイト「網易」が、主要オンラインゲーム企業とポータルサイトのCEO10人を対象にアンケート調査を行ったとの事。

「あなたの会社は、2009年に新しいゲームをリリースする際、どのような方法で料金を徴収しますか」という質問。

直球だなぁw
しかしこれに普通に答えるのが中国クオリティー

この質問に対して、7人のCEOは道具収費、要するに今の日本でもほぼそれとなっている基本プレイ無料の方式を選ぶと答えたそうです。

他3人はそれぞれ、「プレイヤーがゲーム内アイテムとプレイタイム両方を買う方式」、「ゲーム内アイテムの他にも、プレイヤーが経験値やスキルなどまで買うことができる方式」「確定していない」の3件。
確定していないって…やる気満々なんだなw
基本プレイ無料の方式は、来年も日本といわず中国でもメインになる事は確定っぽいですね。

じゃあ、会社としての戦略は?とすると、CEO達がおいおい…という返答。

8社のCEOが「M&A(合併と買収)戦略」と答えたんですって…
さすが中国、俺たちには言えないことを平然と言ってのける、そこにしびれるあこがれるぅぅぅぅ!(笑)

そんでもって今までの中国クオリティーなところがもうひとつ、現状は海外ゲームを運営するよーという運営代理な形で契約してシェアを得ている会社が多数というところ。
が、さすがにかなりロイヤリティの面などで摩擦があったので今後は(中国なのに)「新しく人入れて独自生産力を得る」と考えているらしい。

中国が独自生産…もちろん「Vii 威力棒」なんてものではないオリジナルなものという事ですよね。
今まで散々パクりまくってきた中国がオリジナルなものを作っていくと宣言しているのはいい事ですな。
ま、NASDAQとかに上場している大手だけでしょうけど…変わらずパクってネタになる会社は五万と出ることは間違いない。

あともうひとつ、今後大きな動きになりそうなのが「ゲーム内広告」という収益モデル。
ゲーム中に登場する広告、例をあげればメタルギアソリッドのカロリーメイトやリゲイン、スターオーシャンのうまい棒とかもこれにあたりますね。
後はパワプロなどの野球ゲームのドームにつけてる看板、これもゲーム内にあるんでこの広告にあたるでしょう。

オンラインゲームの世界観をぶち壊すようなものでないとちょっと…と、アバターなどがかなりの収益を占めている日本のオンラインゲーム業界の人は話していましたが、うまくやれば良い収益になるのは確かですからね…どんな形でゲーム内広告が増えていくのかっていうのはこれからの業界的にも注目したいところですね。

個人的に、中国のオンラインゲーム業界はまだ拡大が続いていくと思っているので、今後もチェックしていきたいところです。

記事元:マイコミジャーナル

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【ゲームニュース】くにおくんオンラインベータテスト継続

2008年9月23日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:PC, オンライン, 最新ニュース コメントはありません »

熱血高校!くにおくんオンライン 画像

現在クローズドベータテスト2が行われている「熱血高校!くにおくんオンライン」ですが、明日までだったはずのオープンが先延ばしになっちゃいました。
早いとこ完全にオープンしないかなぁと待ち望んでいるわけですが、いつになりますかねぇ。

熱血高校!くにおくんオンライン 画像

↑な感じで、操作は結構複雑になってきてる予感がしないでもないなぁ、シンプルイズベストな操作のままいってほしい。

どうでもいいけどクローズドとはいうものの、ハンゲームのアカウントさえあれば誰でも遊べるのでまったくクローズドしてないw
ハンゲーム自体も課金しないかぎりは無料ですしね~。

小さい頃からさんざん遊んだくにおくんシリーズのオンラインなだけに期待してしまうのでクオリティ高いものを是非と思いますw

熱血高校!くにおくんオンライン 公式サイト
NHNJapan 公式サイト

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【ゲーム 新作】ボンバーマンオンライン!もうすぐスタート!

2008年8月23日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:Webゲーム, オンライン, ハドソン, 新作, 最新ニュース コメントはありません »

ボンバーマンオンライン

2008年8月27日(水)から、ショックウェーブ エンターテインメントのオンラインゲームポータルサイト”55Shock!”で「ボンバーマンオンライン Japan」のオープンβサービスがスタートです。
さらに2週間後、2008年9月10日(水)から基本プレイ料金無料のアイテム課金制で正式サービスがスタートというスピードオープン。

いよいよあのボンバーマンがオンラインでたくさんの人と遊べる!戦える!
こればかりは楽しみでしょうがないですw

昔、友達連中の中では一番うまかった方なので、結構自信がありますwまぁ全国レベルでいわせればまだまだなんでしょうけどw

これは始まったらやるつもりなのでその際はHN公開しようと思います、是非一緒に勝負しましょうw

ボンバーマンオンラインJapan 公式サイト

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【ゲーム ニュース】ハンゲームスクウェア「flat flat」オープン!

2008年8月14日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:WEB, Webゲーム, その他ネタ, オンライン, 最新ニュース コメントはありません »

ハンゲーム flatflat
いやー凄いですねハンゲームもといNHN Japan。

さらなるライトユーザー層を獲得がメインの理由だと思うんですが、まさかリアル店舗まで出店するとはw
東京、原宿付近の明治通り沿いにあるんですが、中も凄い。
無料で遊べるゲームがそこかしこにたっぷり、なんと50種類以上もあります。すげー。

ハンゲーム flatflat

ちゃんとカフェコーナーもあって、そこでは飲み物も200円と普通の喫茶店に比べればはるかに安い。
これはいい休憩スポットができましたね。

…いや、ゲームしまくって休憩できないかもしれないですがw

ついでにハンゲーム会員は半額らしいのでこれはなっておいたほうが断然お得w
その場での登録ももちろんできるようです。

これはいよいよモバゲーを抜こうという戦略なんですかね、あちらはもう1000万人超えましたからね…。
でも実際ハンゲで遊んでますけどモバゲーより断然おもしろいゲーム多いですよ。

自分がやっているのは歌謡タイピング劇場っていう歌に合わせてタイピングするものや、ジャンケン形式で簡単に戦えるカードゲームのエターナルドリーマーあたりです。他は釣りゲームとかマージャン、上海ゲームあたりですかね。
タイピングあたりで見かけたら声かけてやってくださいw

↓自分(debagという名前でやってます)
ハンゲーム flatflat

flatflat 公式サイト
ハンゲーム 公式サイト

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【ゲーム ニュース】「ゲーム依存は病気」 ネトゲ『廃人』になる若者

2008年7月28日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:Webゲーム, その他ネタ, オンライン, 最新ニュース コメントはありません »

痛いニュースさんでのニュースを見て自分なりに思ったことを。
少しだけ引用失礼します。

>寝食も忘れオンラインゲームにのめり込む10~20代の若者が増えている。日常生活が送れなくなると「廃人」と呼ばれる。
>「強くなれば尊敬された。あいつと一緒だったら倒せる、と言われうれしかった」
>埼玉県の私立大生(22)は、高校1年の時に不登校気味になった。自己実現の場となったゲームだが、やめると強い不安に襲われ、寝るのも怖くてやり続けた。
>5カ月後、友達から何度も誘われて合唱部に参加、部活が楽しくなって学校に戻れた。
>「リアルな世界で必要とされれば、ゲームを手放せる」。教員を目指し勉強中の今、そう実感している。

リアルな世界で必要とされないあまり、ゲームに逃げてしまう…うーん、なんか腑に落ちません。
ゲームが好きでいろいろなゲームを日々楽しんでいる私としては、ゲームはあくまでゲームだと声高らかに言いたい。

リアルとは別の世界だと思ってそこだけの自分を創造したとしてもリアルを疎かにして逃げ場にしたりはしません。
そこは結局本人次第、ネトゲに逃げる人はネトゲがなくても他のものに逃げるようになってしまうと思います。

きっかけになりかねないというとそこまでですが、そんなのネトゲだけじゃないじゃないかと。
それこそSNSだろうが何だろうがそうなってしまう危険性はあるんじゃないかなぁ。

結局それを逃げ場にしてしまうような状況を作ってしまったというところがいけないんですよね。
これは誰のせいというわけでもないと思いますが。

秋葉原殺人なんかもそうですが、事件が起きたー殺人ゲームやってたーこんなのやってる奴はおかしいっていうのは、やっぱりどうかと。

ゲームのせいにするのは簡単ですが、それだけで規制して規制して…また何か起こったら次はこれが原因だ、とかゲーム以外のことを言うに決まってますしね。

本気でその人をどうにかしようと思うならただ話すでも何でもやりようはあるのでは。。。
いろんな人の意見が聞きたいところですねぇ。

記事元:痛いニュース

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