【無料ゲーム】スペースインベーダーをエクセルで遊べるように作ってみた

2009年4月14日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:PC, Webゲーム, その他ネタ, タイトー, レトロゲーム, 最新ニュース コメントはありません »

すげえええええええええええええ!!!

まさかの出来事でしたw
なんと、マイクロソフトのエクセルで、タイトーのスペースインベーダーを作った猛者がいますw
VBを頑張ったんでしょうけど…それにしても凄いww

というわけで早速やってみました。

スペースインベーダー エクセル
スタート画面はもちろんエクセルw
一番左上のところに半角で「run」と記入するとゲームが突如スタートしますw
そしてプレイ画面がこちら↓

スペースインベーダー エクセル

無理すぎるww

このゲーム、開いているエクセル本体の枠の大きさに準拠してインベーダーの数などが決まるので、解像度を最大まで引き上げ、さらにエクセルを全開にするととんでもない数の敵が現れることになりますw

というわけでちょっと小さくしたバージョンのプレイ画面はこちら↓

スペースインベーダー エクセル プレイ画面

まぁ、これなら…ってところですね。
普通だったらこれでも死ぬんですが、このスペースインベーダーは発射ボタンを押すと連射が可能なので。

とりあえず操作方法を以下に記載。

■スペースインベーダーinExcelの操作方法

・左、右で移動
・スペースで発射(押しっぱなしで連射可能)
・CTRLで自機追加(ギャラガみたいにもう一機くっつきます)
・SHIFTで自機スピード変更
・「E」で終了

※注意※
マクロを使用しているので、エクセルのマクロセキュリティ設定が「高」以上だとプレイできません。
「中」または「低」にしてからファイルを開いてください。

プレイしている時に注意したいのが自機の追加。
一気に発射できる数が増えるので便利なんですが、どれか1つでも自機が弾に当たったら繋がっている全ての機が消滅しますw
パワーアップできるものの一気に自機がなくなりかねない諸刃の剣ですね。
ある程度慣れてくれば1つ追加、2つ追加としていけるかと思います。

というわけで、再度解像度を1280x1024にしてチャレンジ!

スペースインベーダー エクセル

なんとか半分以上を倒したものの、繋がっている3機がこの後やられてしまい意気消沈、すぐにゲームオーバーとなりましたw
ちなみに↑の画像の時でスコアが…

スペースインベーダー エクセル スコア

スコア40210。残りの敵の数1208。
半分以上いったのにこれか…ちなみに最初の敵の数は3450でしたwwアホすぎww

頑張ったほうな気はしますが、この解像度での敵の量なら頑張ればクリアできるレベルだとは感じました。
これ以上の解像度はどうなるか怖いので恐ろしくてプレイしていませんがw

ダウンロード先は以下に載せますので挑戦してやるぜ!って方はどうぞ。

スペースインベーダーエクセル版のダウンロードはこちら

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【ゲーム動画】スト2、待ちガイルVS待ちガイル

2009年3月15日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:SFC, TVゲーム, カプコン, ゲーム動画, レトロゲーム コメントはありません »

スト2 待ちガイル 対 待ちガイル

ストリートファイター2(ターボ)での待ちガイル対待ちガイルという究極の戦いの動画をご紹介。
最初ニコニコ動画で見ていたんですが、あまりにおもしろかったんで載せちゃいますw

最初はリュウと対戦する待ちガイル、無駄に苦戦してる気がしないでもない。
次はフェイロンと対戦の待ちガイル、これは当然ですが圧勝w

そして2分45秒から始まる待ちガイルと待ちガイルの戦いw
地味ですが実際に自分がやっていたらと思うとかなり熱い勝負w
お互いに一歩も引かない素晴らしい戦いです。

ニコ動へのリンクと、youtube版はこっちでもあげておきますので是非ご覧ください。

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【ゲーム動画】今月配信「みんなでスペランカー」のPV

2009年3月12日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:PS3, TVゲーム, ゲーム動画, レトロゲーム, 新作 2件のコメント »

みんなでスペランカー 動画

今月いよいよ配信開始になる「みんなでスペランカー」。
あの最弱主人公で有名なスペランカーの新作ができるっていうんだからもうゲーム業界は無茶苦茶だと思うw
TGS2007では確かに「レトロゲーム・アワード優秀賞」を獲得しましたけどね、まさか本当に作るとは思ってませんでしたから。

そんなみんなでスペランカーですが、PS3での配信ということでしっかりオンラインマルチプレイになっています。
最高6人であのスペランカーを一緒に遊べるというのは確かにおもしろいかもしれません。
ステージもかなりいろいろあるようですし、多分結構な人数がダウンロードするんじゃないでしょうかね。

ではでは早速みんなでスペランカーのPV動画をどうぞ。

―データベース―

■タイトル:『みんなでスペランカー』
■メーカー:アイレム(絶対絶命都市シリーズ、R-TYPE、スペランカーなど)
■対応機種:PS3
■ジャンル:マルチプレイアクション(オンラインオフライン両方プレイできます)
■発売日:2009年3月(詳細未定)
■価格:2,400円(税込)

みんなでスペランカー 公式サイト
アイレム 公式サイト

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【ゲーム動画】スーパーマリオブラザーズ3で新ルート発見

2009年3月10日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:FC, TVゲーム, ゲーム動画, レトロゲーム, 任天堂 コメントはありません »

しぐすて!さんで紹介されていた動画です。

ワールド8、最後のクッパ城にて新たなルートが発見されました。
というのが、このクッパ城はいろいろと抜け道がありまして…しゃがみながら壁につっこむのが基本です、動画を見ればわかりやすいですかね。
これでまた微妙に最速クリア時間が短縮されますね。

ちなみに自分は普通にファミコンでやったことしかないですが、昔時間計ってプレイした際は15~16分ぐらいでクリアした記憶があります。
この動画のやり方で久々にマリオ3をやってみようかなぁ。

記事元:しぐすて!

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【レトロゲーム】悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん クリア動画

2009年3月8日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:FC, TVゲーム, ゲーム動画, コナミ, レトロゲーム コメントはありません »

※注意※
エンディングを含めたプレイ動画を公開しています。

昔懐かしいアクションゲーム「悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん」。
今でも全然プレイできるぐらいしっかり作られていると感じるこのゲーム、自分はゲームボーイ版をよく覚えてるんですが、このゲームはほんとーにかなりプレイしました。
初めてプレイしてからクリアに至るまでおそらく3年ぐらい経ってたと思いますw

小学生の時は難しくてクリアできなかったんですよねぇ…中学に入ってからやり直したらさくっとできました。
それでも何回かまたプレイしてしまう、この魅力は何なのか。

ひとつひとつ面をクリアした後のミニゲームでかなり1UPするんですよね。
このミニゲームがおもしろかったのもよく覚えてます。

動画は全部で4つありますのでかなり長丁場w
それでもよければぜひご覧ください。

―データベース―

■タイトル:『悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん』
■メーカー:コナミ(メタルギアシリーズ、幻想水滸伝シリーズ、パワプロシリーズなど)
■対応機種:FC
■ジャンル:アクション
■発売日:1990年10月19日

1つ目

2つ目

3つ目

そしてラスト4つ目

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【レトロゲーム】ファミコン初のゴルフゲームで-40

2009年3月7日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:FC, TVゲーム, ゲーム動画, レトロゲーム, 任天堂 2件のコメント »

ファミコンで生まれた初のゴルフゲーム。
発売はもちろん任天堂であり、そのソフトのタイトルも実にシンプルイズベストな「ゴルフ」というものでした。
実家に置いてあるような気はしますが、あまりたくさんプレイした記憶はないですw

そんなゴルフで実に素晴らしい記録の神動画を見つけたのでご紹介。

PAR3~5程度のステージを基本的にすべて2打でイーグルを出し続けてまわり、最終スコア-40(アンダー40)という凄さ。
こんなの石川遼君だろうがタイガーウッズだろうが出せるわけないw
まぁ、出せるわけないのが実現しておもしろいのがゲームですよねw

ちなみに、このソフトをやったことない人はきっと見てもつまらないと思う(笑)
ではでは早速どうぞ。

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【ゲームニュース】たけしの挑戦状がWiiウェアで配信

2009年3月4日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:TVゲーム, Wii, タイトー, レトロゲーム, 最新ニュース コメントはありません »

たけしの挑戦状 Wii

たけしの挑戦状…昔友達の家でやってみたものの何をどうすればいいのかまったくわからずクリアどころか全く進まなかった思い出があります。
高校生になったぐらいに攻略を見ながらやってようやくクリアしましたが。

はっきり言ってこのたけしの挑戦状は超理不尽ゲームですw
ファミ通のクソゲーランキングで1位を取ったこともありますし、ソフトのパッケージ裏面にビートたけし自ら「今までのゲームと同じレベルで考えるとクリアー出来ない」とコメントを出しているほどですw

Wiiウェアではわずか500Wiiポイントで購入できますが、本当にネタでやってみようと思った人以外は買わないほうがいいです(;・∀・)

後悔しても知りませんよーw

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【ゲーム動画】レトロゲーム「シティコネクション」

2009年2月23日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:FC, PC, TVゲーム, アーケード, ゲーム動画, モバイル・アプリ, レトロゲーム コメントはありません »

懐かしいですね~シティコネクション。
私が最初にやったのはファミコンでしたが、アーケードから始まり今ではWindows版、iアプリやezアプリにもなってるんですね。

パトカーはオイル缶を当てれば倒せるからよかったものの、ネコやタケノコに何度体当たりをかまして死んだことか…。
今日はそんなシティコネクションの動画を紹介、1ループクリアしてます。

そういえば私の兄が購入したこのシティコネクション、説明書なんてすぐにどっかやってしまう兄だったためにストーリーがどんなだったのかまったく知りませんでした。
ウィキペディアより引用して、ストーリーも紹介しちゃいましょう。

~シティコネクション ストーリー~

15歳の少女・クラリスが理想の男性を捜し求めて愛車・クラリスカーで世界中を走り回るが、行く先々の国でパトカーに追い回される。

~ここまで~

15歳…?
理想の男性を捜し求めて警察に追われる…?
クラリスの親から説教はなかったの…?

ま、つっこみたい事が山ほど出てくるのがレトロゲームですよねw

ではでは動画をどうぞ。
どうでもいいけど「この面やったやったー」「難しかったんだよなここー」と独り言が思わず出てきてしまうのは自分だけなんだろうか。

ジャレコ 公式サイト

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【ゲーム動画】アクトレイザーのエンディング画面

2009年1月30日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:SFC, ゲーム動画, スクウェアエニックス, レトロゲーム コメントはありません »

※注意※
エンディング動画を公開しています。
また、記事内容にはネタバレも含まれています。

アクトレイザー

天地創造やガイア幻想紀も開発したクインテットによるSFC初期の作品がこのアクトレイザー。
(発売元はエニックス)
箱の見た目はちょっとあれですが中身はとっても素敵なゲームですw

アクトレイザー
↑はスタート画面。

神様として人間を導き、発展させるシミュレーションモードをこなし、その後協力な魔物が現れた際には像に魂を移して魔物と直接戦うアクションモード。
両モード共にとてもやりがいのあるものだったと記憶しています。

私がプレイし始めた頃は小学生だったのですが、アクションモードが難しくてクリアできませんでしたw
特にラストのボス連戦は凶悪で当時の自分にはとてもクリアできない…と嘆いたものです。
中学生になってやり直してさくっとクリアできた時にはあっけなくてポカーンとしたのもいい思い出。
人間の良い面、悪い面を見事に突いた内容に子供の頃は理解できませんでしたが、今見直すとかなり胸に響きますねぇ。

そして何といってもあのサウンド!かなり評価が高いです。
wikiによると、当時FF4を開発中だったスクウェアのチームが「アクトレイザー」の曲を聴いてそのレベルの差に愕然。
開発末期にもかかわらず音源ドライバーから作り直したという逸話もあるほどです。
(FF音楽担当の植松伸夫さんがインタビューなどで話していたらしい)

ちなみにWiiのバーチャルコンソールでは800ポイントでゲットできます、プレイしていない人はぜひ。

では、前置きが長くなってしまいましたが、そんなアクトレイザーのクリアエンディング画面をどうぞご覧ください。

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【ゲームネタ】昔ほど、ゲームに対して情熱をもてなくなった

2008年11月4日 投稿者:ハヴィ カテゴリ:その他ネタ, レトロゲーム コメントはありません »

カナ速さんで↑のタイトルのスレがまとめられていたので紹介。

こう思っている人は、きっと多いんでしょうね。
私のまわりにもたくさんいます、というかほぼ全員がそう。

「仕事が忙しいから時間がない…」
「やりたいと思えるゲームがない…」

言うことは皆いろいろですが、やっぱり今までゲームの話題で盛り上がっていた人達がゲーム離れをしているのを凄く感じます。

で、自分は?というと…2年ぐらい前は一時期やらない時もあったけれど、ゲーム離れしてませんw
通勤時に携帯ゲームしてたりもしますし、あまりできないけど仕事から帰って1時間ぐらいだけやったり、休日に特に予定がなければ一日中ゲームしてたり。
仕事であまり時間を取れなくなったからこそかもですが、できる時にできるだけゲームをする、という感じ。

さらに言えば、「やりたいと思えるゲームがない…」との事ですが、これはやってないからじゃないかなぁと思ってしまいます。
やってみてこのゲームは何々がダメだったーこのゲームはどこどこがーといろいろ手を出してみての発言ならまだわかるんですが、やってもいないのによくゲームソフトについて「そのソフトはクソだこのメーカーは終わった」という評価ができるなぁと思います。

実際にやってみて、昔やったゲームの思い出に勝るものはなかなかないかもしれませんが、それでも普通におもしろいゲームは今もたくさん出続けてると思います。

話題性ばかり先に出して中身スカスカ、なんて話もよく聞きますが、どの程度のものになれば中身がスカスカにならないのか。
ストーリーがとにかく長くてプレイ時間100時間になるようなものならいいのか、それとも何週も遊べてーというものならいいのか。

(うん、まぁFFダージュオブケルベロスとかは中身スカスカな気がしないでもなかったですがw)

とにかく、新しいゲームをたくさんやってみてほしいと思います。
それこそ、昔ゲーム漬けになっていた頃と同じぐらい、いやそれ以上に。
時間量の問題ではなく、熱意の問題。

昔、どれだけのゲームをやっただろうか…中には1度だけプレイして途中でゲームオーバーになってそのままなレースゲームとかあったんじゃないだろうか…(自分だけですかね…w)、そしてたくさんのソフトをプレイしていった中で、これはおもしろかったーあれはたくさん遊んだなーと思えるソフトが少なからずできてきたんじゃないかと。

SFC全盛期あたりに子供だった人は今大人になっていて、昔ほどゲームが遊べる量があるわけではないので、当然1本1本のソフトを買うことに対しても厳しい目になるのは当然だとは思うんですが、とにかくやってみてほしい。
プレイしてみて、その上で気に入らなかったところはどこなのか、明確な意見を同じくプレイした人とかわしてほしいものです。

これは余談ですが、カナ速の中で「懐古厨の特徴」なるものがあったのでここだけ転載失礼。
思わず笑ってしまったけれど、昔のゲームが好きだっていう人は本当にこう思われてしまっているのかなぁ…。
自分は昔のゲームも、今のゲームもそれぞれ好きなんですけどねぇ…。

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懐古厨の特徴

・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと反射的に「ゲームの本質は~~」みたいな感じの独りよがりな理論を語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・そもそも「最近のゲーム=何よりもグラフィック優先」としか捕らえていない
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・意外と中高生にも多い(最近の日本は何もかも終わった・・・欧米人に生まれたかった、とか言ってる奴)
・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する
・ネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする
・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す
・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ライトユーザーの為のアニメ絵を見て萌えオタ、腐女子に媚びてると拒絶する
・昔のゲームの良さが説明できない。「世界観が」「製作者の熱意が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・明らかな「理不尽」でしかないものを「いい思い出」「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「このゲームの良さがわからない奴は糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
・「今は金を儲けることしか考えてない」が口癖だが、昔もそうだったとか儲ける為に面白いゲームを作るとか考えられない
・製作者の意図ややらされている感をすぐ感じる。昔のゲームには感じないが、どう違うかは説明できない
・有名メーカーがクソゲーを作るとそれだけで「○○はもう終わった」「昔の○○は良かった」
・人気シリーズが前作と同程度、もしくはやや劣る作品を出すと超クソゲーのように叩く
・どう考えても売れないゲームを妄想して「こうすれば売れる」と2chに意気揚々と書き込む
・反論できないor気に入らない書き込みを見ると「これがゆとり教育か・・・」

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記事元:カナ速

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